Archives par tag : BSD

Apache/PHP sur FreeBSD : le truc qui sauve

On a beau vanter la supériorité de tel ou tel OS, une stabilité légendaire ou une performance incomparable du logiciel X ou Y, il arrive toujours que certaines combinaisons fournissent des résultats surprenants. C’est le cas par exemple d’Apache (2) avec mod_php (4 ou 5), sur FreeBSD (6 dans mon cas).
Cette combinaison, et peut [...]

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Neutre comme la Suisse

La neutralité des réseaux n’est pas un vain mot pour les défenseurs d’un Internet sans frontière ni péage. Chacun devrait d’ailleurs prendre conscience que cette neutralité est fragile, et que des lobbies d’opérateurs internet sont bien décidés à y mettre un terme. En mots de tous les jours, cela signifierait que si vous êtes abonnés [...]

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Sauvegarder des bases MySQL

Dans de précédents articles j’ai répondu brièvement aux questions de l’installation de MySQL 5 sur Mac OS X 10.5 et de la création d’un plist de démarrage launchd pour MySQL. J’ai aussi donné quelques ficelles pour trouver les points de blocage habituels au fonctionnement de MySQL.
Il me reste donc à aborder le problème des sauvegardes. [...]

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Bien migrer son PHP 4 vers PHP 5 sur FreeBSD

Nombreux sont ceux qui, comme moi, ont préféré rester à la version 4 de PHP. C’est la plus répandue, et cette branche ancienne est encore suivie. C’est donc un choix logique pour les administrateurs systèmes un peu conservateurs (if it ain’t broke, don’t fix it). Malheureusement pour notre tranquillité à tous, Zend a décidé de [...]

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Serveur OpenArena 0.7 sur FreeBSD

J’ai déjà montré précédemment comment on peut installer un serveur de jeu OpenArena 0.6 sur un FreeBSD en se basant sur le port ioquake3. Voici une mise à jour succinte qui vous permettra d’installer la version 0.7 d’OpenArena. Je ne reprends pas toutes les explications ici, donc si quelque chose n’est pas clair, c’est probablement [...]

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Créer une borne Wifi sur FreeBSD 6

LOGO WIFI Quand on ajoute une carte wifi dans un boîtier d’ordinateur, on est souvent limité à deux modes d’utilisation. Le mode “infrastructure” permet de lier la carte wifi de l’ordinateur à une borne wifi (access point). Le mode ad-hoc permet quant à lui de créer un réseau poste à poste entre deux machines, sans passer par une borne intermédiaire.
Il existe néanmoins des logiciels qui permettent de créer, sur un ordinateur, l’équivalent d’une borne wifi. Cela permet à d’autres ordinateurs de s’y connecter en mode infrastructure, plutôt qu’en mode ad-hoc. Il est alors possible d’installer un serveur DHCP, d’avoir une politique d’authentification et de filtrage des utilisateurs, et d’utiliser le WPA là où le mode ad-hoc n’autorise parfois que le WEP (cas d’un réseau ad-hoc entre deux Mac par exemple).
Les instructions d’installation si dessous sont valables pour une machine sous FreeBSD 6.2-RELEASE #0, avec l’arbre des ports à jour, et à condition de n’avoir pas fait une installation minimale du système.

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Faire du streaming à la maison

Comme disait Andy Warhol, tout le monde sera célèbre pendant 15 minutes. Pour vous préparer convenablement à cet éphémère moment il faut vous entraîner à diffuser votre image, ou au moins, tout mettre en œuvre pour vous rendre visible en deux clicks sur la terre entière. Rien n’est plus facile avec un Mac, une caméra, [...]

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Configuration d’un serveur OpenArena

Pour faire suite à mon article sur l’installation d’un serveur OpenArena sur FreeBSD, voilà à peu de choses près le fichier de configuration que j’utilise :

sv_hostname “Mon Serveur OA 0.6″
sv_maxclients 8
sv_master1 “”
sv_maxPing 100
sv_pure 0
sv_maxRate 10000
sv_allowdownload 1
sv_privateClients “0″ // slots substracted from sv_maxclients
//sv_privatePassword “privpass for privclients”
capturelimit 4
timelimit 10
fraglimit 10
rconPassword “rconpass” // for remote ingame servercontrol
g_motd “there is [...]

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Serveur de jeu OpenArena sur FreeBSD

Open Arena est un jeu libre basé sur le moteur de Quake 3 Arena. Comme il est entièrement libre, contrairement à ioquake3, on peut jouer sans posséder le CD original de Quake 3 Arena.
Open Arena utilise ses propres graphismes et cartes, le tout propulsé par le moteur ioquake3. Ce dernier est présent dans les ports de FreeBSD, il est donc facilement installable. Seulement, tel quel, il est conçu pour fonctionner avec les données de Quake 3 Arena issues du CD officiel.
Pour l’utiliser avec les données libres d’Open Arena, il faut modifier les sources avant la compilation. Cela se fait simplement grace au patch fourni par Open Arena.

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Il y a des benchmarks MySQL qui tournent à la violence pure

Joli aileron de requin, cela dit.

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