Microsoft n’y arrivera pas encore cette fois

... parce qu'ils n'ont toujours pas compris les règles élémentaires de cohérence d'une interface graphique
un bel exemple de dialogue mal foutu dans windows 8

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Nuxeo contre Alfresco

Après un mois d'utilisation du logiciel de GED Nuxeo DM, le bilan est plutôt négatif. Je pensais naïvement avoir mis la main sur une application correcte (comme elle est en JAVA, elle peut tout au plus être correcte). Un pré-requis très important pour moi était la possibilité d'utiliser MySQL comme moteur de base de données. En réalité, bien que Nuxeo supporte MySQL officiellement, l'usage de ce moteur est absolument découragé. Les développeurs listent une série de raisons somme-toute valables, et qui peuvent se résumer comme ceci : il aurait fallu coder Nuxeo pour qu'il supporte les spécificités de MySQL, et on a eu la flemme. En réalité, rien ne fonctionne vraiment correctement si on utilise Nuxeo avec MySQL. À tel point qu'il ne devrait même pas être possible de choisir ce serveur de base de données dans les menus de configuration de Nuxeo. Et c'est bien ça qui me met en rogne. J'ai perdu un mois, et de nombreuses heures de travail pour un logiciel qui oscille finalement entre le "peu fiable" et le "carrément inutilisable".
Entre alors en scène Alfresco. Un logiciel concurrent, codé lui aussi en (wait for it) JAVA. Ce dernier fonctionne très bien avec MySQL, je l'ai donc installé sans tarder pour me faire une opinion sur ses capacités. Les différences avec Nuxeo sont importantes.
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Bien perdre le nord

En France, et de manière générale en Europe, on a largement tendance à utiliser des plans et des cartes dont le haut de la feuille pointe vers le nord. On a grandi avec, et finalement c'est quelque chose d'habituel, à tel point qu'en cherchant à m'orienter au Japon, j'étais bien surpris de trouver à certains coins de rues des plans dont l'orientation est subjective. C'est à dire qu'en vous plaçant face au plan, vous avez en bas de ce dernier la représentation de ce qui se trouve derrière vous, et dans le haut la représentation de ce qui se trouve devant vous.
Ce schéma de pensée en vaut un autre, mais il est néanmoins très perturbant. C'est pourtant la nouvelle orientation qu'a choisi d'imposer la compagnie de transports en commun lyonnaise (TCL). Désormais, dans les stations de tramway lyonnaises, les plans de quartier ne sont plus orientés avec le nord en haut, mais avec "ce que vous regardez" en haut.
J'ai tout de même un gros doute sur la pertinence d'un tel changement totalement unilatéral : à ma connaissance, ils sont les seuls à faire ça. Et puis, ce serait peut être justifiable, si seulement par le jeu du hasard ou de l'incompétence certains plans ne s'étaient pas retrouvés à l'envers par rapport à l'orientation subjective attendue : ce que vous voyez est en bas du plan, ce qui est derrière vous est en haut du plan, et bien sûr le nord ne pointe pas vers le haut.

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Collector

Ces mecs ne doutent de rien.

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Norwegian Wood

Il y a moins de deux ans, je me suis délecté à la lecture du roman de Murakami (Haruki), La ballade de l'impossible, aussi connu sous le titre Norwegian Wood. Quand une amie japonaise m'a annoncé que le livre allait faire l'objet d'une adaptation cinématographique, j'ai été enchanté. Et j'ai attendu. Longtemps. C'est toujours plus long quand on attend, n'est-ce pas ?
Quand un cinéma de Lyon a programmé le film en avant-première, je me suis tout naturellement précipité. Malheureusement, la déception est à la hauteur de mon attente. Le film est long et ennuyeux. La musique trop forte tombe souvent dans le cliché, tuant du même coup les scènes qu'elle est censée accompagner. Les images sont parfois juste moches, et la quantité de plans ou de séquences qui valent le coup d'œil est négligeable. Bref, on se fait chier. Tant et si bien que certains spectateurs sont sortis avant la fin, que d'autres n'ont pu s'empêcher de rire comme des potaches pendant les dialogues un peu crus… Je ne peux même pas leur en vouloir, et pourtant je ne supporte pas d'être dérangé quand je regarde un film, c'est dire à quel point cette adaptation de Noruwei no mori par Anh Hung Tran est décevante !

edit : On peut lire sur le site de télérama un commentaire assez affligeant :

[le film] troque l'âpreté du livre contre un lyrisme contemplatif

La personne qui a écrit ça n'a pas lu le lire, et sans doute pas vu le film. Le roman est tout sauf âpre. Quant au lyrisme du film, il n'est pas contemplatif, la musique tarte-à-la-crème est bien trop intrusive pour ça.

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Steam : les bugs

Valve-logo (c) Valve corporationDepuis quelques temps, le très petit monde du jeu sur Mac s'est considérablement élargi avec l'arrivée de la plateforme Steam, et d'une flopée de jeux Valve.
Valve est une société qui développe des jeux, historiquement pour PC, depuis la fin des années 90. En 1998 ils ont sorti leur titre phare "Half Life". Ils ont aussi créé la plateforme Steam, un logiciel de distribution de contenu en ligne, de gestion de droits, et de communication.
Ce logiciel à tout faire est désormais le point de passage obligé quand on veut jouer à des jeux comme Left 4 Dead 2 sur Mac. Contrairement aux versions PC et XBox, on ne peut pas acheter le DVD dans le commerce, et les parutions actuelles suivent ce chemin sur Mac comme sur PC. Désormais, si vous voulez jouer à un jeu Valve (ainsi qu'à certains jeux produits par d'autres), vous devez obligatoirement passer par Steam. Avant de pouvoir acheter un jeu, vous devez créer un compte Steam (donc donner votre adresse email, entre autre), et télécharger le client Steam. Via ce client, vous pouvez alors acheter votre jeu, et télécharger les quelques gigaoctets de données correspondants. Autant dire que sans une connexion haut débit, c'est mort.

Tout ceci ne serait pas un problème si le client Steam n'était pas affreusement mal codé et si le système de gestion de droit était indolore.

Au chapitre des bugs, sur la version Mac du client, voici une liste partielle de problèmes que l'on peut rencontrer avec Steam :

Il est presque impossible d'avoir un bon focus. Vous pensez cliquer sur le bouton OK d'une fenêtre Steam, en fait non, vous ramenez au premier plan la fenêtre qui se trouvait derrière votre cible. Vous lisez une page web dans votre navigateur, et votre souris fait apparaitre de temps en temps des bulles d'info de la fenêtre Steam qui se trouve derrière. Vous tentez de ramener une fenêtre au premier plan, mais elle reste à l'arrière plan en dépit de l'avalanche de clicks que vous lui envoyez. J'en passe. Bref à tous les niveaux de son utilisation, l'application souffre d'énormes problèmes de focus.

Le client Steam est mis à jour automatiquement. Il arrive que cette mise à jour de Steam se passe mal, vous interdisant l'accès à l'ensemble de vos jeux jusqu'à ce que vous parveniez à le faire fonctionner à nouveau. La dernière fois que cela m'est arrivé, j'ai du utiliser le terminal pour déterminer les adresses des fichiers de mise à jour, pour les télécharger, et pour les placer au bon endroit de sorte que Steam les trouve au lancement suivant et achève sa mise à jour. Rendez-vous compte, Steam est un client web, et il n'est pas foutu de télécharger quelques fichiers.

Comme si cela ne suffisait pas, Steam grossit. Chaque mois, la place occupée par le client Steam sur votre disque dur augmente de quelques mégaoctets à quelque dizaines de mégaoctets. Le mien pèse actuellement 256 Mo.

Steam gère mal les téléchargements des mises à jour de votre ludothèque. Les jeux Valve subissent souvent des mises à jour, et chaque fois elles sont téléchargées automatiquement avec plus ou moins de bonheur. Il arrive un peu trop souvent que des téléchargements soient mis en pause sans qu'il soit possible de les réactiver (bien que l'interface propose un bouton pour cela). Parfois aussi la mise à jour d'un jeu reste bloquée à 99% indéfiniment, vous laissant frustrés de ne pas pouvoir rejoindre vos amis dans une partie. À nouveau, la "Méthode Windows" s'impose : on relance le client Steam.

Le système de chat est désastreux. Il n'existe pas de moyen d'enregistrer des conversations, et l'horodatage est digne d'une plaisanterie. Vous tapez du texte dans la fenêtre de chat et rien ne se passe, comme si il était impossible de sélectionner le champ de saisie, il vous faut alors relancer le client Steam (et donc quitter le ou les jeux lancés, sinon Steam ne peut pas être relancé).

Steam n'utilise pas les API de Mac OS X. C'est un portage fait à la va-vite d'une application windows, et donc il ne bénéficie pas de la correction orthographique (pour le chat par exemple), de l'accès au dictionnaire, etc. C'est d'ailleurs sans doute ce qui explique les incessants problèmes de focus.

Bientôt 26 ans que je pratique le Mac, et je n'ai jamais eu l'occasion d'utiliser une application aussi catastrophique. Peut être que les développeurs de Valve ont un robinet dans l'œil qui les empêche de bien faire leur travail.

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Concours photo « La Vie en Rose »

C'est malheureux à dire, mais une fois de plus je constate que le plaisir du plus grand nombre est gâché par la bêtise d'une minorité. Finalement ce n'est rien d'autre qu'une vraie constante de la nature humaine qui se vérifie aujourd'hui avec le concours photo "La Vie en Rose" organisé dans le cadre de la biennale de la danse.
photo (c) Thomas GasparettoLe but du jeu est simple : chaque personne peut envoyer jusqu'à trois photos, prises pendant le défilé de la biennale, et illustrant le thème de "la vie en rose". Chaque visiteur (adresse IP) peut voter une fois par jour pour sa photo favorite.
Les organisateurs ont eu en plus la bonne idée de ne pas afficher toutes les photos à chaque visiteur. Ainsi, avant d'avoir voter, vous pouvez visionner un peu plus de 30 pages de 8 photos chacune sélectionnées au hasard dans la masse de photos des candidats, et présentées dans un ordre aléatoire. Vous pouvez alors voter pour un seul cliché. Après votre vote, vous pouvez visionner, si le cœur vous en dit, plus de 140 pages de photos, classées par ordre de nombre de votes.

Quelques utilisateurs sont tout de même parvenus à pervertir ce système de vote. Ce n'était pas bien compliqué, c'est certain, mais était-ce bien nécessaire ? Ils ont localisé dans le code HTML une adresse qui permet de voter pour une photo donnée sans l'étape laborieuse du visionnage. Ils ont alors sans aucun doute transmis l'URL adéquate à leurs "amis" de facebook, et c'est ainsi que la plupart des photos en tête de classement sont à la fois totalement hors sujet et complètement inintéressantes. On en voit même certaines gagner plus de 200 votes en quelques minutes. Le pire, c'est qu'il est même techniquement possible de faire voter les gens pour une photo précise à leur insu.

Je ne suis pas surpris que des types pas drôles et sans grande morale se livrent à ce genre de sport. Je suis juste un peu écœuré pour les participants honnêtes, dont les photos sont parfois très jolies et pertinentes, car ils ne seront pas récompensés.
Comment peut on encore participer de bonne foi à ce genre de concours, si on sait que de toute manière seuls les plus roublards, les plus tricheurs, les moins finauds gagneront ?

crédit photo : Thomas Gasparetto

edit : le règlement du concours a été mis à jour, le choix des gagnants sera fait par un jury. Voilà qui est une bonne nouvelle (et qui ne me laisse aucune chance ;) )

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Valve se moque des utilisateurs Mac

le scout, (c) valveJe me suis réjoui il y a quelques temps de l'arrivée sur la plate-forme Apple des jeux de Valve (Half Life 2, Team Fortress 2, Portal). Je n'aurai peut être pas du baisser la garde de mon scepticisme.
Les jeux sus-mentionnés ont bien été portés sur Mac, je ne peux pas le nier. Néanmoins, je pense (et je ne suis pas le seul), qu'ils ont été portés n'importe comment. Suivant votre configuration matérielle les jeux sont plus ou moins jouables, des problèmes de lenteur (voire de blocage) surviennent presque systématiquement pour de nombreux joueurs. Des problèmes de son ou de vidéo sont aussi constatés. On parle bien de jeux datants de 2004 à 2007, tournants tout à fait normalement sur des PC de la même époque (Pentium 4 et 512 Mo à 1 Go de RAM). Il est totalement inconcevable et inadmissible que ces jeux ne tournent pas de manière fantastique sur des bi-xeon dual core avec 4 Go de RAM, ou sur des Core 2 duo avec 8 Go de RAM (pour ne citer que deux des Mac sur les quels nous avons testé ces jeux).
Notamment, les temps de chargement sont astronomiques. Que vous passiez d'un niveau à l'autre dans Portal, que vous tentiez de rejoindre une partie de Team Fortress 2, ou qu'Half Life 2 fasse une sauvegarde automatique, vous serez immanquablement confronté à un pénible et très injustifiable temps de chargement. Certains ont encore moins de chance, car ils subissent des lenteurs ou des saccades au cœur même de l'action, des problèmes de son qui saute ou devient haché ou encore des temps de chargement avoisinant les 5 minutes.

Valve : vous vous êtes bien foutu de notre gueule.

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